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思ったことをそのまま書く。それだけだ。 これからはチャリンコの時代だ。              勝手にリンクしてもいいよ。         自分探しの旅。
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あ~最近思うことが多すぎて逆に書く気が
起きなくてこまったもんだが、
溜めすぎは良くないので少しずつ
書こうと思った。

遅れながらVSクエストやってみたが、
どこがおもしろいの?アレ
1000~10000の小銭取り合ってどうするん?
100万以上する強化とかあるのに。
バカじゃね。

相手がたしかにマークが出て見えるんだけど
だから?
なにがわかるのこれで?
意味の無い仕事ばっかりやらないで。
ほんとここのゲームデザイナーマジヤバイ。少しは遊べや自分たちのゲーム

はじめ考えていたのは、モンスバトルさせるところみたいに、
いきなしorzして終了~~。って思っていたが。

普通に勝った負けたが出て、普通にクエスト終えて
終わりと、いう感じね。
アレだったら、自分のクリアタイムを保存しといてくれたら
それでよくね? それくらいのデータ枠さえくれないのか。


少し考えたが、VSクエやったら何かもらえるか、
称号もらえるか、通り名もらえるか(これもおかしな設定だよな~あとで書く)
金がもっと奪えるとか、ほしいね。

できるクエが2つだけってのもやめろ。
小出ししてダラダラやるのは腹立つから。
あと参加条件も自分たちで決められるように。
回復アイテム無所持とか、防具レア制限、武器レア制限とか。

たとえば、広場100人全員と同時にVSクエストできるとか、
勝てば100万だぜw
ま~こんなのそんなにやるやついるか疑問だがな。

対戦専用広場用意して
フリー  1VS1  2VS2  3VS3  4VS4
の部屋を用意。
フリーは、いままでどうりクエ受けて人数そろったら発進で。
ほかは、時間で区切って、時間が着次第クエを受けている
人が全員発進できる。

あと掛け金をいじって200万くらいは稼げるようにして、
「かせぎにいってくる」とかいって、クエにいったらかっこいいかも。 

10連勝の通り名とか100勝した称号とか
いろいろ用意すればすこしはやる人増えるかな?

VSクエストってたのしい?
協力プレイのゲームだろこれ。
対戦ゲーどういう風に衰退していったのまのあたりにしてると
おもっていたのだがな~。
やるんならもっと工夫して。
負けても高速砥石くれるとか
ないとあんましやる気おきんな~。
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キリンの太刀強いね~
もう武器作る必要ないね~~。


バカだろまじで。

強い武器を作るのは大いに結構。
どこが悪いかというと。
モンスが悪い。

変種モンスが属性ぜんぜん効かないところだ。

だから強い基本攻撃力が高い武器一個作ると
武器つくり終了~~~~~。ってなる。
カイデンハンマーとかのことよ。

ほんとに武器作りの幅をせばめてるよな~。
今の逆に属性ばっかり効いて基本攻撃力は
あましダメージにならないようにすればいろんな
属性武器を作るのにな。
ほんとにバカです。

防具に関しても、属性はあんましみないよね。
だからシルソルアカムかルーツ作ったら防具作り終了~~~
ってゲームに仕上がっている。
スキルも大事だが属性を見るようになれば
また防具作りの幅が出るのにな。

変種の肉質はほんと頭悪い。
始めのほう、レウス翼100%ダメージ通るとか
頭悪い設定。考えろよ少しは。

わたしが作るなら。
シッポ意外はほとんど基本攻撃力は通らないようにして。
頭が一番属性が効くようにします。
シッポは切れちゃうので弓矢かボーガン打ちまくれば
楽勝みたいに見えるが、シッポ回転をすると龍風圧みたいに弾を跳ね返します。
ボーガンの弾も例外なく。
頭が弱点だから4人集まって乱舞すればひるみまくって楽勝そうだが、
ひるみなどの状態異常は、同じものなら1分以上たたないと起こらないようにします。

などのように変種1匹ごとに少しは手を加えて欲しいですね。
攻撃力高くしました防御力高くしました。だけの変更はマジやめて。

ちょこちょこ変化が出てきたが。
このひとの意味は・・
わざわざこさえなくても・・


mhf_0809172.jpg










このクエから帰ってきたときに出る
だれだれが離脱ってでるの意味わかんね。いらなくね?
こんな仕事ばっかりやってんのか。



mhf_0809173.jpg









いつのまにか祭りの交換ポンントが変更されてるし。
前とぜんぜんちがうじゃん。
どんだけアイテムの価値を把握できてないん
アホすぎです。


mhf_0809174.jpg











ま~作ってる人たちはこのゲームが嫌いなのは、
わかります。やるき感じないもの。


mhf_0809171.jpg












あ~とりあえずゲームデザイナーと武器などの数値決めてる人
はずして。かならず少しはよくなるから。




3.5になってクシャは硬いだけ、キリンも硬いだけ。
変種っていってもなにが変なの?
とか、いろいろボロくそいいたいことがでてくるな~あいかわらず。

一週間たって、さっそくキリンの高台ハメできなくらったよですね。
こういうところは対応早いんだよな~。
って、はじめからわかっていたでしょ。こうなることは。
硬いだけだよ。どこが楽しいの?教えてマジで。
P2Gみたいにピンポイントに落雷落とすモーション入れるとか
ないのかね~。ほんとに無能だ。

変種ってぐらいなんだから塔だけにしかいないってのもどうかと。
ほかの変種もそうだが、バカすぎ。
ババコンガが火山いてもいいじゃん。
クックが雪山いてもいいじゃん。変種なんでしょ。変なんでしょ。

キリンなんかは火山とかにいて、炎のたてがみとかに
なっていたらかっこよかったのにな~。

あと、狩人祭りに入って、???のボーナスクエが見つかったが
ケルピー12匹討伐&角納品とかで魂30ってのはどうかな~と。

マジで   悪意   感じる。

まず30ポイントもくれるのがおかしい。
魂集めするならこれをやりまくるに決まってる。

そんなにモンス倒して、素材を取らせたくないのかと!!。
キリンの高台ハメの対応の早さとか延命に必死すぎ。
だましだましで延命しようとしている魂胆が見えみえ最悪です。こいつら
おもしろいモノ作って延命しようとはまったくしていない。

素材のドロップをマゾくして、救済クエを出しますとか。(救済?)
救済クエを適度にだしてモチベーションを下げないようにさげないよーにって具合に。
どこまで手抜きで作れば妥協してくれるかみてるんだよね。
どこまで腐ってんだか。


MHF911.jpg







あいかわらず、使い道無いアイテムを出すな。
倉庫狭いのに。倉庫の肥やし増やすなバカ。
製作を外注に回したほうがいいものができるかもね。
マジで~~





 

3.5になって、システム面も少しだけ良くなった感じです。
でも、クエストの札があいかわらず、みにくい。
ゲームをよくわかっていないのがよくわかる。

普通こうなる。


MHFkuefuda.jpg












表紙を一目見ただけで大体のことがわかるようにしないといけない。
用意するアイテムがわかるようにしないと。
HRを書いて受けることができるかも。
昼夜がわかるように。

今のはみにくくてしょうがない。
クエスト受けた後、昼夜が確認できなくなるのはバグか?
バカじゃね~かホント。

鍛冶屋のカンカン画面もキャンセルできるようになったが、
それだけなんかね~。
ラオとかシェンとかのクエスト前のアレもキャンセル
できるようになってんだろうな~。
 
できなかたらまたバカにします。






けっこう気に入ってる装備。
さりげに広域化がついてる^^


mhf_osyare2_1.jpg










コムラダとアスールが多くなっちゃうね。
見た目いいから。

mhf_osyare2_2.jpg












mhf_osyare2_3.jpg













頭:ハイメタUキャップ    Lv7 怪力珠 ○ 
胴:アクラFメイル蒼     Lv7 怪力珠 怪力珠 
腕:コムラダアーム【青】   Lv7 怪力珠 怪力珠 
腰:アスールフォールド    Lv7 神足珠 水鬼珠 
脚:コムラダブーツ【赤】   Lv7 快速珠 快速珠 

防御力:576 火耐性:9 水耐性:3 雷耐性:17 氷耐性:1 龍耐性:9

発動スキル
ダメージ回復速度+1,攻撃力UP【大】,広域化+1,運搬の達人,回避性能+1,ランナー,

 

ほんとに~このゲームはプレイヤーが使える
データスペースが小さすぎ。
人によっては装備を作れる枠がたりなくなる始末。
ほんとに、ど~しょもね。

装備のセットも10しかなく、忘れそうになってきたんで、
ネットに保存しとくことに^^;

てなわけで、公開~。
まねして地雷になるなよw

今使ってる装備。
mhf_osyare1_1.jpg













ただ見た目だけ考えて作りました。
mhf_osyare1_2.jpg














mhf_osyare1_3.jpg











スキルはこんなもんです。穴あまってます^^;

頭:アクラバレッタ      Lv7 ○ ○ 
胴:レイアSメイル      Lv7 防音珠  
腕:ヒーラーカフスSP青   Lv7 匠珠SP  
腰:ヒーラーフリル      Lv7 音無珠G  
脚:ヒーラーソックスSP白  Lv7 満腹珠SP  

防御力:405 火耐性:3 水耐性:3 雷耐性:-2 氷耐性:0 龍耐性:-4

発動スキル
斬れ味レベル+1,はらへり無効,高級耳栓,回避性能+1,心配性,

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
報珠使えば幸運スキル発動するが、高級耳栓が消える^^;

頭:アクラバレッタ      Lv7 報珠 ● 
胴:レイアSメイル      Lv7 防音珠  
腕:ヒーラーカフスSP青   Lv7 匠珠SP  
腰:ヒーラーフリル      Lv7 音無珠G  
脚:ヒーラーソックスSP白  Lv7 満腹珠SP  

防御力:405 火耐性:3 水耐性:3 雷耐性:-2 氷耐性:0 龍耐性:-4

発動スキル
斬れ味レベル+1,はらへり無効,耳栓,幸運,回避性能+1,心配性,


 

クエストに行くときに笛をもっていた。
フルフルの赤い笛だね。
そんときに、ほら貝かガウシカとか無いのと言われる
ことがよくあるんだよね。
ようは、競争と攻撃の旋律が吹ける笛のことだよね。

人によってはピンク、青、赤の旋律の笛意外は認めん。
っていうくらいの人もいるだろう。

たしかにその旋律意外は一長一短なんだよね。
ほんとにバランス悪い。
カプもわかっているらしく、パッケージ装備のガウシカホルンも
この旋律だった。

魔界村の時代からそうだがナイフ意外つかえね~。
ってのが昔からあった。バカです。マジで。

使えない。じゃなく。
使いにくい。にしてほしいんだよね。

どの音でも攻撃と競争は吹けるようにしてほしい。
組み合わせが複雑な旋律にするとか。
今は3音しかないが、4音目を作るとかね。


あと、ボーガンの飛距離を短くして、近くでしか戦えないようにしたが。
笛はどうなん?カプコソ的にはいいらしいね?

ゾーン際で吹き専でやってるのはどうなんかね~。
ボーガンの立場は?
それなのでバカなカプの代わりに考えた。
mhf_orefue.jpg
太刀のゲージみたいのが、
ロックンロールゲージw

殴るとゲージが増えます。
太刀と同じだね。
ゲージを消費して早弾きができます。これ重要。


そして、モンスの近くで弾くとゲージの減りが少なくなります。
近ければ近いほど減りにくくなります。密着状態だと減りません。
ロッケンローール。

あと、近くで弾くと効果も上がるようにした方が、いいと思う。
これで、遠くで弾き専とのプレイの差別化もできていいと思うよ。
あと、音を変えるときは、回避性能を適用してほしい。
敵の攻撃を引きつけて~~。回避。そのまま演奏。かっこいいじゃないですか。

戦いながら音楽を奏でる。これ、まさに熱気バサラ!!(わかるかな~w)
そろそろマップ増やすとか、やった方がいいと思うが。

3.5。防具とか武器増やす(似たようなもの、手のかからないもの)
ばっかりやってないでさ~。







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