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ちょっと前の要望の所でPVPちょっと手を加えます
みたいな事が書いてあったが、これのことのようですね。
う~む、VSクエストやって通り名と猟団ポイントゲッツか~。
はっきり言って、いらんな~。
だからって感じです。
2ヶ月ごとに10勝しないといけないのはめんどくせ。
【限定通り名称号付与日時】
・通り名称号付与日時 1回目
2008年10月15日(水) 定期メンテナンス終了時
・通り名称号付与日時 2回目
2008年11月5日(水) 定期メンテナンス終了時
って、何時から何時までって書いて欲しいな。
わたしおバカさんなんでよくわからないわw。
そもそもシステムがPVPに適していないと、おもうが・・
ちょんと対戦できるホストサーバー立てるとか
するならわかるんだが。
この前書いたような競技形式ならおもしろいと思うのだが。
PVPを望んでいる人がどれくらいいるんかね~?ハテハテ
そんな通り名とか猟団ポイントより装備が欲しい。
カイザークラウンの強化素材とかがいいかな。
10勝すると一段階目の素材。
50勝すると二段階目の素材。
100勝すると三段階目の素材って感じで。
性能はカイザークラウンくらいの性能で。
一段階UPするごとに攻撃スキル1ずつ上げる感じで。
七段階くらいまでいけるように。
名前も一段階ごとに変えて。
強者の王冠。->勇者の王冠。->覇者の王冠。
って具合に名前が変わる。
10敗してもちょっと違う素材が手に入る。
負けてもなにかメリットないとな。
PVPなんて憎しみしか生まないんだから。
こういうアフターケアをやらないといけない。
Fはまったくしてない。
ほんとバカです。
ま~話はもどって、一段階強化ごとに
防御スキル1上がる素材をw
負けてるんだから、防御力上げなってね。
PVPってんじゃないが、
普通のクエで、モンスに一番ダメージを
与えた人が勝ちって出るようにすればいいような?
一番ダメージを与えた人。
トドメを刺した人。
に、追加で報酬枠を与えるとか。
それがいやだったら、
一番活躍しなかった人の枠を
一番活躍した人に少しとられるとか。
あ~長くなっちまったな。もっともっと書くことあんだけど、
この辺でやめとく。つかれたよw
強力な武器を作れなくなったので、
レア4以下の武器使用みたいな
クエばっかり用意してきている。
秘密兵器とか通り名クエとか。
前に進めなくなったので、
後ろ向きな戦略をたてているようだ。
かなりヤバイ状態だ。
魅力的なものを作れなくなってきている。
MAPは増やせない。
武器は色違いで切れ味ゲージ手抜き。
変種クエは手抜きの集大成だし。
ヤバイっす。
ドスのちょっとしたストーリークエとかやらんのかね~?
Fならマイトレ拡張クエとか。
変種クエは腐ってるので、謎サブクエを入れたり
するとちょっとは味わいが変わるんだがな~。
遊び心がなさすぎるぞ。
しょうがないんで、何年かぶりにFF11を復活させようかなと
おもったが、できなかった。
さすがに2年以上ほったらかしやからな~。
またしょうがないので劣化FFのドルアーガオンラインを
やった。
これもな~w
ま~課金0円で遊べる分チープな作り
さくっとレベル10とレベル7に。
MHは味付けしだいでまだまだ面白くなるはずなんです。
Fの料理人がボロボロにしている。
このクソゲーを作ったのはだれだ~(海原○山)
なにも決めていかなかったので、グダグダに
なってしまったが。
実際やることがなくってこまっちゃうんだよね。
VSクエストもかなり微妙なモンだしな。
そんなんで、運動会の種目みたいのを考えた。
あんましいじらなくてもできそうなやつを。
ほんとにゲームいじれないようだからな。
題名: 狩猟スパイクエスト。
ま~いまでもそれっぽくは遊べる。
要は、VSクエストで 4 VS 4 をやるとして、
4人の中に、クエストをジャマする人を一人いれます。
3人でクリアを目指して、一人スパイが大剣の切り上げとかして
ジャマします。ペット対決みたいに閃光玉とかの効果もあるといいね。
スパイが死んでも負けがいいかな。
次は~。
題名: ドキドキ卵運び
色分けしてあるところが白チーム赤チームの移動可能範囲
卵10個先に運んだほうが勝ち。
絵のほうにだいたい説明が描いてあるよ。
支給品ボックスには競争薬グレート1個。バリスタ10*5くらい
競争薬は卵運びうまい人に飲ませよう。
題名: 狩人入れ
運動会の玉入れと同じだね。
すばらしく絵がキレイですまぬ
今のFはただでさえモンスいじれない
キャラのモーション増やせない
などなど拡張性がなさすぎるので
考えてクエストをつくっていかんと思う。
も~悪評高かったMH2をそのまま移植すっから
こうなっちまったんだよね~。後の祭り~~~
通り名だから自分であれやこれや変えられるってのも
へんだよな~。
そもそもクエスト受注して通り名をもらうのも変だよな~。
いろいろな条件があって
自然に取れるってのが通り名じゃないかな~。
これ二重称号だよな~。
称号ってちゃんとあるのに。
っておもって見てみると変なのがたくさん見つかる。
駆け出しの 通り名。ドスランポス狩るのはいい。
駆け出しの人はスカルフェイスかぶりません。
何考えてるんだろ?
ほかにも
まだまだ~~~。
これは氷山の一角です。
ヤバイっす寝不足で頭がまわらないのか?
こんなんだからまともなクエストとかも作れないんだよな。
このまえのスピードスターっていうクエスト意味わかりまへん。
いろいろ素材出るけど、ほしい素材のクエを直にやったほうがいいです。
ひまつぶしにやれってことなら、なおさら頭おかしい。
4人でマジメに登頂目指さないとクリアできないし。
3人以下の人数じゃクリア不可能だし。
3人以下でもクエスト出発できるし。<-ここが頭おかしい。
6分クエスト時間固定ってのが頭おかしい。
1回約3分かかるから、
一人なら24分。
二人なら12分。
三人なら9分。ってクエストにするよな?普通
または4人そろわないと出発できないようにしろ。
こっちがめまいしそうだ。
沢山残ってるが、幸運スキルの改善案を
思いついた。
ま~報酬枠の確立を把握してれば
自然と思いつくと思うが・・
問題解決案は幸運スキルついてる人がいたら
全員の確立数を1増やすようにすればいい。
詳しくは後読んで。
通常報酬枠が増える確立は22 / 32なんよね。
これけっこう知らない人多いと思う。
幸運スキル付けると26 / 32になる。
激運スキル付けると29 / 32になる。
かなり確立が上がってくるね。
今問題なのが他の人がマジメ攻撃スキルのみで
戦っている人が、激運だけ付けて、ダメージを
あまり稼げない人の方が、報酬を沢山もらえる
可能性があるところだ。
3死すると連帯責任でクエスト失敗するけど
報酬は連帯的な要素はまったくないんだよね。
そこで報酬枠も連帯でいこうとおもう。
通常報酬枠が増える確立は22 / 32。
幸運の人が一人いたら 23 / 32。 確立が1増える
激運の人が一人いたら 24 / 32。 確立が2増える
あとは足し算ですね。
幸運の人が4人いたら 26 / 32。 普通ですね。
激運の人が4人いたら 30 / 32。 一つ多くなってしまったが、
このパターンはタマゴ運び意外じゃあまりおこらないでしょ。
これなら、激運大仏がいても問題ないでしょ。
大仏嫌いだから、求人で 大仏 X ってところもあるからね~。
プレイヤー同士でねたみやいがみ合うように
なりえるシステムはさっさと直してほしい。
これならお得意のデータ操作で楽勝でしょ。
これさえもできないなら運営はやめたほうがいい。
まったく、 これだからまた まびのぎ が、おもしろく感じてしまうんだ。
こんなネタだれでもすぐ思いつくよな~って。
書きながら思った。だれかすでに書いているんだろ~な。
ちょいとつけたし
この案は4人前提なんだよね。
でも大丈夫。
ソロならいままでどうり。
二人なら2増やすようにする。
三人なら4人と同じ1増やしでいいかな。
モンハンのことばっかり書いてるな~。
ドルアーガとか女神転生とかもやってんだが
モンハンがつっこみどころ多すぎるんだよな~。
キリン変種硬いだけで、まったく面白くないので、
ハメばかり研究されてますね。
下位、上位、変種、3度同じモンスもってくるこの異常さ。
狂ってやガル。
クエスト始まって遠い所出ちゃったら、モドリ玉を使ってBCに戻りましょう。
モドリ玉使うときはキリンと同じ場所では使わないこと。
見つかってしまって2番に来るのが遅くなります。
2番に来て、ガブラスを倒します。
みんなだいたいこの位置でやってるとおもいます。
けっこう適当でもいいぽい。
キリンが入ってきたら角笛を吹きます。
ソロだと逃げられてしまうが、二人なら一ターンで倒せまっす。
たまにハメから抜けられてしまうので、根性で普通に倒すか。
キリンをまたはまるように誘導します。
誘導のさせ方は一人がおとりになって3と2を往復して2の
入り口へ誘導します。
残りのメンバーはハメ位置をキープ。
この位置に誘導する。
うまく誘導できたらまた始めからと
同じパターンで。
おとりの人は残ったメンバーが倒すまで、遊んでいましょう。
二人だとハメ抜けられると、倒すのが困難になるので、
3人以上がいいと思う。
わすれがちだが散弾強化のスキルはあったほうがいい。
SP装備で簡単いける。
1.3倍の破壊力UPはすごい。
たまにはマジメなこと書いたな。
このゲームハメゲーやな~。
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遊んでみてください。