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思ったことをそのまま書く。それだけだ。 これからはチャリンコの時代だ。              勝手にリンクしてもいいよ。         自分探しの旅。
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このカテゴリーもちがうよな気がしてきた今日この頃。

ちょっと前の要望の所でPVPちょっと手を加えます
みたいな事が書いてあったが、これのことのようですね。



MHF0810161.jpg








う~む、VSクエストやって通り名と猟団ポイントゲッツか~。

はっきり言って、いらんな~。
だからって感じです。
2ヶ月ごとに10勝しないといけないのはめんどくせ。

【限定通り名称号付与日時】

・通り名称号付与日時 1回目

 2008年10月15日(水) 定期メンテナンス終了時

・通り名称号付与日時 2回目

 2008年11月5日(水) 定期メンテナンス終了時

って、何時から何時までって書いて欲しいな。
わたしおバカさんなんでよくわからないわw。

そもそもシステムがPVPに適していないと、おもうが・・
ちょんと対戦できるホストサーバー立てるとか
するならわかるんだが。
この前書いたような競技形式ならおもしろいと思うのだが。

PVPを望んでいる人がどれくらいいるんかね~?ハテハテ

そんな通り名とか猟団ポイントより装備が欲しい。
カイザークラウンの強化素材とかがいいかな。
10勝すると一段階目の素材。
50勝すると二段階目の素材。
100勝すると三段階目の素材って感じで。

性能はカイザークラウンくらいの性能で。
一段階UPするごとに攻撃スキル1ずつ上げる感じで。
七段階くらいまでいけるように。

名前も一段階ごとに変えて。
強者の王冠。->勇者の王冠。->覇者の王冠。
って具合に名前が変わる。

10敗してもちょっと違う素材が手に入る。
負けてもなにかメリットないとな。
PVPなんて憎しみしか生まないんだから。
こういうアフターケアをやらないといけない。

Fはまったくしてない。
ほんとバカです。

ま~話はもどって、一段階強化ごとに
防御スキル1上がる素材をw
負けてるんだから、防御力上げなってね。


PVPってんじゃないが、
普通のクエで、モンスに一番ダメージを
与えた人が勝ちって出るようにすればいいような?

一番ダメージを与えた人。
トドメを刺した人。
に、追加で報酬枠を与えるとか。

それがいやだったら、
一番活躍しなかった人の枠を
一番活躍した人に少しとられるとか。

あ~長くなっちまったな。もっともっと書くことあんだけど、
この辺でやめとく。つかれたよw




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なにとかお買い上げ装備は太刀ばっかりだよね。
片手剣はポルタメイスばっかし。


もうイメージ的にはこんな感じ。

syuukannporuta.jpg



でた~~~。







週間ポルタメイス創刊!!
全部集めれば256色のメイスが手に入る。

ふ~もう少し(ほんとはかなり)魅力的な
モノつくったほうがいいよ。
日本のメーカーにありがちなのが、
作りっぱなし。

不具合があってもぜんぜん修正しないんだよね。
ペケ箱の○者ガイデンもクリアできないアップデート
して一ヶ月放置とか、MHFは不具合ありすぎが
放置しっぱなしとか。


この竜族のねーさん仕事ね~な~w

mhf_081012.jpg









猟団ネコと入れ替わったほうがいいよ。
これだけでけっこう楽しくなる。



mhf_0810122.jpg









猟団部屋そろそろ使い道がなくなってきたような。
バカすぎるんだよな。

mhf_0810123.jpg









あ~書くネタ多すぎこのゲーム。
不具合の総合商社や。
MHFはまったくもって、いい方向に行く気配が無い。

強力な武器を作れなくなったので、
レア4以下の武器使用みたいな
クエばっかり用意してきている。
秘密兵器とか通り名クエとか。

前に進めなくなったので、
後ろ向きな戦略をたてているようだ。

かなりヤバイ状態だ。
魅力的なものを作れなくなってきている。

MAPは増やせない。
武器は色違いで切れ味ゲージ手抜き。
変種クエは手抜きの集大成だし。
ヤバイっす。

ドスのちょっとしたストーリークエとかやらんのかね~?
Fならマイトレ拡張クエとか。
変種クエは腐ってるので、謎サブクエを入れたり
するとちょっとは味わいが変わるんだがな~。
遊び心がなさすぎるぞ。

しょうがないんで、何年かぶりにFF11を復活させようかなと
おもったが、できなかった。
さすがに2年以上ほったらかしやからな~。
またしょうがないので劣化FFのドルアーガオンラインを
やった。

doraga1010.jpg


これもな~w






ま~課金0円で遊べる分チープな作り
さくっとレベル10とレベル7に。
MHは味付けしだいでまだまだ面白くなるはずなんです。
Fの料理人がボロボロにしている。
このクソゲーを作ったのはだれだ~(海原○山)


前~猟団交流会(交流戦?)は
なにも決めていかなかったので、グダグダに
なってしまったが。
実際やることがなくってこまっちゃうんだよね。

VSクエストもかなり微妙なモンだしな。

そんなんで、運動会の種目みたいのを考えた。
あんましいじらなくてもできそうなやつを。
ほんとにゲームいじれないようだからな。

題名: 狩猟スパイクエスト。
ま~いまでもそれっぽくは遊べる。

要は、VSクエストで 4 VS 4 をやるとして、
4人の中に、クエストをジャマする人を一人いれます。
3人でクリアを目指して、一人スパイが大剣の切り上げとかして
ジャマします。ペット対決みたいに閃光玉とかの効果もあるといいね。
スパイが死んでも負けがいいかな。


次は~。
題名: ドキドキ卵運び
色分けしてあるところが白チーム赤チームの移動可能範囲
卵10個先に運んだほうが勝ち。
絵のほうにだいたい説明が描いてあるよ。

dokidokitamago.jpg












支給品ボックスには競争薬グレート1個。バリスタ10*5くらい
競争薬は卵運びうまい人に飲ませよう。


題名: 狩人入れ

運動会の玉入れと同じだね。

karitamaire.jpg



すばらしく絵がキレイですまぬ








今のFはただでさえモンスいじれない
キャラのモーション増やせない
などなど拡張性がなさすぎるので
考えてクエストをつくっていかんと思う。

も~悪評高かったMH2をそのまま移植すっから
こうなっちまったんだよね~。後の祭り~~~

通り名クエストに関していろいろ思うのよね。
通り名だから自分であれやこれや変えられるってのも
へんだよな~。

そもそもクエスト受注して通り名をもらうのも変だよな~。
いろいろな条件があって
自然に取れるってのが通り名じゃないかな~。
これ二重称号だよな~。
称号ってちゃんとあるのに。

っておもって見てみると変なのがたくさん見つかる。


駆け出しの 通り名。ドスランポス狩るのはいい。
 
mhf_0809271.jpg








駆け出しの人はスカルフェイスかぶりません。
何考えてるんだろ?

mhf_0809272.jpg








ほかにも

mhf_0809274.jpg








まだまだ~~~。


mhf_0809273.jpg









これは氷山の一角です。
ヤバイっす寝不足で頭がまわらないのか?
こんなんだからまともなクエストとかも作れないんだよな。

このまえのスピードスターっていうクエスト意味わかりまへん。
いろいろ素材出るけど、ほしい素材のクエを直にやったほうがいいです。
ひまつぶしにやれってことなら、なおさら頭おかしい。

4人でマジメに登頂目指さないとクリアできないし。
3人以下の人数じゃクリア不可能だし。
3人以下でもクエスト出発できるし。<-ここが頭おかしい。

6分クエスト時間固定ってのが頭おかしい。
1回約3分かかるから、
一人なら24分。
二人なら12分。
三人なら9分。ってクエストにするよな?普通
または4人そろわないと出発できないようにしろ。
こっちがめまいしそうだ。
ま~このゲームまだまだアホなスキルが
沢山残ってるが、幸運スキルの改善案を
思いついた。
ま~報酬枠の確立を把握してれば
自然と思いつくと思うが・・

問題解決案は幸運スキルついてる人がいたら
全員の確立数を1増やすようにすればいい。
詳しくは後読んで。

通常報酬枠が増える確立は22 / 32なんよね。
これけっこう知らない人多いと思う。
幸運スキル付けると26 / 32になる。
激運スキル付けると29 / 32になる。

かなり確立が上がってくるね。
今問題なのが他の人がマジメ攻撃スキルのみで
戦っている人が、激運だけ付けて、ダメージを
あまり稼げない人の方が、報酬を沢山もらえる
可能性があるところだ。

3死すると連帯責任でクエスト失敗するけど
報酬は連帯的な要素はまったくないんだよね。

そこで報酬枠も連帯でいこうとおもう。
通常報酬枠が増える確立は22 / 32。
幸運の人が一人いたら 23 / 32。  確立が1増える
激運の人が一人いたら 24 / 32。  確立が2増える
あとは足し算ですね。
幸運の人が4人いたら 26 / 32。  普通ですね。
激運の人が4人いたら 30 / 32。  一つ多くなってしまったが、
このパターンはタマゴ運び意外じゃあまりおこらないでしょ。

これなら、激運大仏がいても問題ないでしょ。
大仏嫌いだから、求人で 大仏 X ってところもあるからね~。

プレイヤー同士でねたみやいがみ合うように
なりえるシステムはさっさと直してほしい。
これならお得意のデータ操作で楽勝でしょ。

これさえもできないなら運営はやめたほうがいい。
まったく、 これだからまた まびのぎ が、おもしろく感じてしまうんだ。
こんなネタだれでもすぐ思いつくよな~って。
書きながら思った。だれかすでに書いているんだろ~な。

ちょいとつけたし
この案は4人前提なんだよね。
でも大丈夫。
ソロならいままでどうり。
二人なら2増やすようにする。
三人なら4人と同じ1増やしでいいかな。



モンハンのことばっかり書いてるな~。
ドルアーガとか女神転生とかもやってんだが
モンハンがつっこみどころ多すぎるんだよな~。

キリン変種硬いだけで、まったく面白くないので、
ハメばかり研究されてますね。
下位、上位、変種、3度同じモンスもってくるこの異常さ。
狂ってやガル。

クエスト始まって遠い所出ちゃったら、モドリ玉を使ってBCに戻りましょう。
モドリ玉使うときはキリンと同じ場所では使わないこと。
見つかってしまって2番に来るのが遅くなります。

2番に来て、ガブラスを倒します。
みんなだいたいこの位置でやってるとおもいます。
 mhf0809261.jpg

 

けっこう適当でもいいぽい。

 







キリンが入ってきたら角笛を吹きます。
ソロだと逃げられてしまうが、二人なら一ターンで倒せまっす。
たまにハメから抜けられてしまうので、根性で普通に倒すか。
キリンをまたはまるように誘導します。


誘導のさせ方は一人がおとりになって3と2を往復して2の
入り口へ誘導します。
残りのメンバーはハメ位置をキープ。

mhf0809262.jpg

 


この位置に誘導する。
 







うまく誘導できたらまた始めからと
同じパターンで。
おとりの人は残ったメンバーが倒すまで、遊んでいましょう。
二人だとハメ抜けられると、倒すのが困難になるので、
3人以上がいいと思う。

わすれがちだが散弾強化のスキルはあったほうがいい。
SP装備で簡単いける。
1.3倍の破壊力UPはすごい。

たまにはマジメなこと書いたな。
このゲームハメゲーやな~。

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