思ったことをそのまま書く。それだけだ。
これからはチャリンコの時代だ。
勝手にリンクしてもいいよ。
自分探しの旅。
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MHFの解析情報を作ってくれた人が
3月5日のアップデートを最後に
解析をやめてしまうようです。
いいかげんゲームにあきたのか
開発のアホさ加減にキレたか
さだかではないが残念なことです。
MHFはほんとに情報がゲーム内で
得られないので、ほんと困るね
こんなに不親切なゲームもめずらしい
いままで解析情報作ってくれてありがとう。
カプコソもうちょっとまともな人材をMHFに
まわしてくれ。たのむ
3月5日のアップデートを最後に
解析をやめてしまうようです。
いいかげんゲームにあきたのか
開発のアホさ加減にキレたか
さだかではないが残念なことです。
MHFはほんとに情報がゲーム内で
得られないので、ほんと困るね
こんなに不親切なゲームもめずらしい
いままで解析情報作ってくれてありがとう。
カプコソもうちょっとまともな人材をMHFに
まわしてくれ。たのむ
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また、前のお話の焼き増しみたいだが、
ギャラリーをもっと利用できるように
したほうがいいと思う。
2.0のマゾい素材集めには疲れました。
もっとほかの遊びで楽しみたいと思う。
ギャラリーよく出来てるのに
ぜんぜん利用してないね。
ギャラリーを見に行って感動したら
チップを上げられるようにして、
チップレースをするといい。
不正できないように
課金者のみチップまたは投票できるようにして
毎月優勝者を紹介するといいと思うよ。
てか、普通やるよなww
いまの100以上の素材集めマゾいだけで
モンスもぜんぜん変わらんし
つらいな~。
モッドでゲーム作ってるような奴らは
まったく~。
プライドねーのかな。
てかってるな~。
リボルテックの人形いい動きだ。注(わしのではない)
エスピナス開放され世界がすこし広がりましたが。
あいかわらず、
つっこみどころ多すぎてこまるな。
広場でクエスト受けられるようになったが
なにかちがう
昔に描いたが広場でクエ受けられるようにしたんなら
奥の町はいらない。
町は求人区だけでいいです。
広場で着替えできないと意味が無い
ならば、広場からマイルームに飛べるようにすればいい
少しは頭使ってください。
あとマイトレもいいのだが
いまのままだと面白みがよくわからない
だが、可能性はある。
こうすればよい。
マイトレ娘にスキルをもうける。
素材をあげていろいろなスキルを鍛える。
・料理スキルを上げると、料理の効果が上がる。
・他人が料理を注文できる。お金も入る(お店みたいだね)
・武器作成スキルを上げて武器を作らせる。
・作った武器は少し性能が良い。
・作った武器は名前が入り一品物になる。
・他人に作ってあげるとお金が入る。
・ets 説明めんどくせ
PSUやったことある人ならわかると思うが
マイルームのロボと同じ感じです。
あと新しい素材の必要数がおかしい。
クエの基本報酬とか調べるとおかしい。
アイテムなしの確立高すぎね?マジで
あまりにもマゾくなりすぎて、やる気減退してしまう。
クエがなにも変わってないのに、
アイテム必要数が多すぎ。
今回の2.0のバランス取りが開発側がやったらしい。
昔古龍が強すぎた時のバランス取りが開発側がしたらしい。
また、暗黒時代の到来か。
あいかわらず、
つっこみどころ多すぎてこまるな。
広場でクエスト受けられるようになったが
なにかちがう
昔に描いたが広場でクエ受けられるようにしたんなら
奥の町はいらない。
町は求人区だけでいいです。
広場で着替えできないと意味が無い
ならば、広場からマイルームに飛べるようにすればいい
少しは頭使ってください。
あとマイトレもいいのだが
いまのままだと面白みがよくわからない
だが、可能性はある。
こうすればよい。
マイトレ娘にスキルをもうける。
素材をあげていろいろなスキルを鍛える。
・料理スキルを上げると、料理の効果が上がる。
・他人が料理を注文できる。お金も入る(お店みたいだね)
・武器作成スキルを上げて武器を作らせる。
・作った武器は少し性能が良い。
・作った武器は名前が入り一品物になる。
・他人に作ってあげるとお金が入る。
・ets 説明めんどくせ
PSUやったことある人ならわかると思うが
マイルームのロボと同じ感じです。
あと新しい素材の必要数がおかしい。
クエの基本報酬とか調べるとおかしい。
アイテムなしの確立高すぎね?マジで
あまりにもマゾくなりすぎて、やる気減退してしまう。
クエがなにも変わってないのに、
アイテム必要数が多すぎ。
今回の2.0のバランス取りが開発側がやったらしい。
昔古龍が強すぎた時のバランス取りが開発側がしたらしい。
また、暗黒時代の到来か。
対戦ゲーまえはけっこう遊んだんだが、
やらなくなったな~。
だってぜんぜん勝てないんだもん。
スト2の時代のときはゲーセンいきまくって
まず負けないくらい、うまかったな~。
そこで、ハンデをつけて対戦できるように
ならんかね~。
ゴルフでもハンデとかあるやん。
ハンデあっても勝ちたいのよ。
いまはゲーセンのカードとかあるから
それでレベル別にハンデを設けられるとかいいね。
5~6回同じ奴に負けた場合。
勝敗5分5分くらいのハンデになるような
感じでどうですかね~。
ハンデ1: 体力120%増し
ハンデ2: ダメージ20%カット
ハンデ3: 1本取れば勝利
ハンデ4: 3本取られたら負け
ハンデ5: 使用頻度の高い必殺技封印
ハンデ6: 攻撃力150%増し
てな具合で。
ヘタくそでも勝ちたいのよ~。
昔スト2時代。レベル差がある戦いの時
あえて、昇竜拳を封印して難易度を上げて
遊んでました。わし
やらなくなったな~。
だってぜんぜん勝てないんだもん。
スト2の時代のときはゲーセンいきまくって
まず負けないくらい、うまかったな~。
そこで、ハンデをつけて対戦できるように
ならんかね~。
ゴルフでもハンデとかあるやん。
ハンデあっても勝ちたいのよ。
いまはゲーセンのカードとかあるから
それでレベル別にハンデを設けられるとかいいね。
5~6回同じ奴に負けた場合。
勝敗5分5分くらいのハンデになるような
感じでどうですかね~。
ハンデ1: 体力120%増し
ハンデ2: ダメージ20%カット
ハンデ3: 1本取れば勝利
ハンデ4: 3本取られたら負け
ハンデ5: 使用頻度の高い必殺技封印
ハンデ6: 攻撃力150%増し
てな具合で。
ヘタくそでも勝ちたいのよ~。
昔スト2時代。レベル差がある戦いの時
あえて、昇竜拳を封印して難易度を上げて
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遊んでみてください。
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